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妄猜Symbian未来:系统平台趋于统一

时间:2013-02-26 出处:未知复制分享人气(次) 【

  一、系统平台的统一

  从S60 V1到S60 V3,Symbian S60系列设备的硬件一直没怎么统一过。这里指的硬件不是说摄像头像素、屏幕大小或者是否有Wi-Fi和GPS之类,而是指CPU、GPU、屏幕分辨率以及运行内存等,这几样基本就是决定智能手机运行第三方软件的能力。

  虽然NOKIA在S60 V3手机期间,基本达到了全盛时期,但也因为不同类型处理器、不同屏幕分辨率的使用,导致了其整个条线相当分散。你可以想像一下,220MHz、369MHz和330MHz这三种处理器手机同时存在的情况。NOKIA是希望靠不同的处理器和不同的内存,来管理那些外设硬件,以区分高中低档次的智能手机。这样的做法,在当时来说确实没错,卖得那么铺天盖地基本就证明了这点。

  但是在iPhone上市后,NOKIA靠CPU和内存来区分手机档次的劣势就出现了,那就是给第三方软件商的应用开发制造了困难,也就是导致SymbianOS的第三方软件偏少的原因之一。从S60 V5开始,虽然有些用户指责无论最高端的N97,还是最低端的5230,其CPU和运行内存根本就是换汤不换药,无非只是在摄像头、固化内存、GPS/Wi-Fi、屏幕尺寸(分辨率不变)、扬声器、音乐芯片、外观材质等方面,加加减减而已。

  但是如果换个角度来讲,整个S60 V5平台其实已经做到了高度的统一性,就算你用最低端的5230也能体验任何一款S60 V5的软件,这在过去就是一个相当纠结的问题。你如果想用廉价的6120c之类产品去体验3D游戏,那是完全不可能的,那是N95/E90这种高端处理器才能做到的事情。因此,整个S60 V5平台,你所需要关心的只是那些明面数字的性能,比如摄像头和内存,而不用担心以前那样是否用低端机可以跑得动高端机的软件。而且就NOKIA来说,他们可以方便对所有手机进行统一的升级。这点从“惯性滑动”这一功能上就体现了出来。N97V20版本之前是没有惯性滑动的,但是随着N97mini的上市,N97也同时具备了惯性滑动功能。而因为市场定位问题,5800xm、5530xm和5230也仅仅只是在时间上略晚,都先后增加了这一非常实用的功能。

  而从Symbian^3系统来看,NOKIA宣称N8是最后一款Symbian^3系统N系列旗舰了。其实我们可以这样理解:

  以后的N系列基本就被Symbian^4系统或Meego系统代替了,N8是最后一款也是唯一一款以N开头的Symbian^3系统手机。

  对于定位低于N8的C7、E7和X7,NOKIA也可能采用Symbian^3系统。只是基本就是在N8的基础上做一些减法。

  7系列的减法,应该类似于S60 V5的做法,内存、CPU和屏幕分辨率不变,变得只是由CPU管理的硬件和外观。

  N8之所以任然采用S60 V5的nHD分辨率,一是因为这个分辨率其实还不算太糟糕,搭配上AMOLED材质,显示效果还是很不错的,具体可以参考Samsung i8910,这是款显示效果秒杀WVGA分辨率的产品。

  二则是为了对已经初具规模的S60 V5软件的兼容。S60 V5从2008年10月正式发布、11月在欧洲上市,2009年年初在中国上市的5800xm开始,到目前为止,虽然只有短短1年半的时间,但是销售规模和影响力已经足够与S60 V3抗衡了,其整个软件群也开始丰富起来。N8不可能舍弃这些软件,从头开始开发新的第三方软件,这样对软件开发商和用户的打击都实在太大了。

  Symbian^4系统的屏幕分辨率可能大幅度超过nHD,在2011年到来之前,NOKIA还有着足够的时间依靠QT,为其提供大量的第三方软件。

  二、更干净的Symbian

  从2001年NOKIA7650发布到现在,Symbian走过了足足8年半的历史。而我在2002年第一次使用了SymbianOS手机——NOKIA3650。整个Symbian系统从当初的轻巧、易用,轻易击败了Windows Mobile,到现在被人指责臃肿,难以开发第三方程序,其实是一个必然的历史过程。

  好在,NOKIAN8采用了Symbian^3系统,虽然表面只是增加了一些主流的功能,比如多点触摸、多主屏设计以及缩略图进程管理器。但是据说,Symbian^3系统已经将原来臃肿的系统变得更加简洁易开发,这对软件开发者来说,算是一件好事。

  另外,NOKIA现在将希望寄予QT,这算是一件好事。什么是QT?Qt(发音同cute)是一个跨平台的C++应用程式开发框架,有时又被称为C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面环境、Opera、OPIE、VoxOx、GoogleEarth、Skype和VirtualBox的开发中。它是NOKIA的QtDevelopmentFrameworks部门的产品。

  NOKIA现在是指望开发者利用QT,移植Android、Windows Mobile、MacOS以及其他系统的软件,为自己的Symbian和Meego所用。换句话说,QT就是个很方便的开发环境。我想,NOKIA等这个东西完成很久了。

  三、Symbian与Android

  虽然很多人看好Android,说其简洁易开发。但是在我来看,其前途依然渺茫,主要原因如下:

  Android的系统升级过快,从1.5到2.2,就像开火车一样。各产品之间的不兼容性,日益明显。而且无法统一升级,有些产品就算可以升级,升级之后功能也不完整。具体可以参考Motorola明星机型——Milestone,其如升级到2.2系统,将缺少标志性的热点功能。

  产品硬件升级过快。也就是去年底,HTC明星机型——Hero,还是以其高配置,炫耀一时。结果没过多久,Hero就立刻被Motorola Milestone机群(包括XT701、XT702和XT800)所代替。好景不长,GoogleNexusOne、Samsungi9000和SonyEricssonX10i等,又来了。整个Android的军事竞赛,就让你感觉是“买了就立刻落伍”。也因此让很多小厂无力进行Android系统的开发。一般说来,一款成熟机型的开发基本都需要1、2年时间。小厂在根据Hero标准制造除了产品时候,i9000或许都已经淘汰了。

  Google在Android上有意做出了一些不方便,整个系统应用层都是构建在java上,却不能直接支持jar类的java程序。开源不开放的Android每次升级都修改大量API,这让喜欢自定义UI的厂商非常痛苦。

  Android的触摸准确率问题,也就是一般所说的点不准,无论你输入文字还是上网,总归会点错。用一些业界人士的话说,应该算是误判问题,而且很严重。这点对于触控手机来说,严重影响了操作体验。

  虽然目前从表面看,Android的硬件水准、第三方软件数量、多主屏和易开发性来说,都超过了Symbian。但是,Android比Symbian来说,依然存在诸多弱点。

  待机时间短,这可能是Android深刻的痛,Symbian比它强多了,不解释。

  引起待机时间短,其实和Android必须高配置的问题,是离不开的。这一点,和Windows Mobile很接近,你让它用个N97的434MHz,它绝对就跑不动了。

  多媒体应用,Android现在的720P拍摄,在2009年的Samsung i8910身上很早就实现了。另外对于多媒体视频的播放,高处理器的S60 V5手机也证明了其领先性,以及不得不说的省电!

  触控准确率。同样电容屏幕的Samsung i8910和NOKIAX6,绝对高于Android手机,更不说电阻屏系列的S60 V5手机。

  流畅度。也许有人要拿Android手机高于NOKIA S60 V5手机的运行速度来说事,但是如果S60 V5把配置提上去呢?看看Samsung i8910,你就能明白了。

  四、Symbian和iPhone

  目前的Symbian论性能来说,或许确实不如iPhone,但是这基本也是NOKIA在一手操作的结果。最强的NOKIA S60 V5手机——N97,其硬件配置也就只是定位中端产品而已,性能最多只能和iPhone3G对抗,更强的N8也只是主要定位和iPhone 3GS差不多。

  Symbian和iPhone是一场错位的战争,NOKIA和iPhone的事还是要交给将来的Meego系统。说到这里,你不要拿运行Maemo的N900说事,Maemo不是Meego。

  很多媒体和文章把N900当做是NOKIA的旗舰机,用它的销量和iPhone相比,以证明NOKIA的下滑。NOKIA的下滑是没错,但这和N900没关系。N900只是一个高级的玩具而已,一款试验品,拿它当跑销量的商业化量产手机来看,那就彻底错误了。

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